藍(lán)點(diǎn)負(fù)責(zé)人放狠話:SteamMachine將擊敗PS!

拉格納羅斯

據(jù)VGTimes報(bào)道,藍(lán)點(diǎn)游戲前技術(shù)部門負(fù)責(zé)人彼得·多爾頓(Peter Dalton)近日發(fā)表觀點(diǎn),稱Steam Machine將成為PlayStation的最大競爭對(duì)手,而索尼決定不再在PC平臺(tái)推出自家獨(dú)占游戲,核心原因也正源于此。

多爾頓在談及主機(jī)市場格局時(shí)表示,主機(jī)的存在意義,本質(zhì)上是作為PC更簡單、更廉價(jià)的替代品,而Steam Machine的推出,將徹底剝奪主機(jī)的這一核心優(yōu)勢(shì)。

他進(jìn)一步解釋,這款由Valve打造的設(shè)備,既能為玩家提供與傳統(tǒng)主機(jī)類似的便捷游戲體驗(yàn),同時(shí)又能讓玩家充分享受PC游戲的全部功能,自由訪問PC游戲庫,這種“兼顧優(yōu)勢(shì)”將對(duì)傳統(tǒng)主機(jī)形成巨大沖擊。

多爾頓甚至給出了頗具諷刺意味的預(yù)測:“最終,贏得主機(jī)大戰(zhàn)勝利的,很可能會(huì)是Valve。”

此前,知名記者杰森·施賴爾曾對(duì)索尼停發(fā)PC獨(dú)占的決定做出推測,認(rèn)為其主要原因是PC端盈利相對(duì)微薄,且可能影響PS5的銷量。不過他同時(shí)指出,索尼的服務(wù)型游戲并不會(huì)局限于自家平臺(tái),仍會(huì)繼續(xù)登陸包括微軟主機(jī)在內(nèi)的其他平臺(tái)。

外媒分析稱,《地獄潛兵2》便是這一策略的首個(gè)成功案例,為索尼帶來了巨額利潤;近日索尼旗下Bungie工作室推出的《失落星船:馬拉松》,也同步登陸了PC、PS5及Xbox Series X/S平臺(tái)。與之相反,《羊蹄山之魂》及未來的《漫威金剛狼》,則大概率會(huì)保持PS5獨(dú)占身份。

值得注意的是,Steam Machine能否真正成為PlayStation的最大競爭對(duì)手,仍存在不確定性,其推出時(shí)間和售價(jià)將是關(guān)鍵影響因素。此外,有觀點(diǎn)認(rèn)為,索尼近期關(guān)閉了多爾頓曾任職的工作室,這一事件或許也對(duì)他的相關(guān)觀點(diǎn)產(chǎn)生了一定影響。

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